lunes, 30 de junio de 2014

Sniper Elite 3 lo mas vendido en UK

Mucho mérito tendría ya este Sniper Elite 3 por el simple hecho de haberse colado en la lista de los 10 más vendidos (en Reino Unido) pero es que, encima, se ha erigido con el primer puesto entre una jauría de fieras de todas las clases y colores, donde abundan las superproducciones de los estudios más importantes del mundo. Que si Ubisoft, que si Electronic Arts, que si Activision…

El caso es que el juego de Rebellion y 505 Games ha obrado el milagro y se ha encaramado a lo más alto de la lista, copando el primer puesto en su primer fin de semana de lanzamiento. Nos gustaría saber qué tal le ha ido en otros territorios pero seguramente que la cosa podría ser igual de halagüeña.
Sniper Elite 3 es la última entrega de una aclamada franquicia que ha conectado con un tipo de jugador muy concreto que está un pelín harto ya de tanto tiro a quemarropa, o de entrar en los sitios casi sin llamar, simplemente disparando munición como si no se acabara y recurriendo a la fuerza bruta. En este juego lo que se necesita es precisamente lo contrario: pensar un poco, mantener la calma, recurrir al sigilo y solo si andamos al 100% convencidos, apretar el gatillo.
impresiones_sniper_elite_3_ps4_01.jp7

Prueba de que los jugadores estaban pidiendo a gritos un título diferente es su éxito, que ha conseguido desbancar a auténticas ‘vacas sagradas’ como Watch Dogs, Titanfall, Wolfenstein, etc. Si queréis consultar los 10 más vendidos en la última semana, aquí justo debajo tenéis la clasificación.
– Sniper Elite 3
– Watch Dogs (Ubisoft)
– EA Sports UFC (EA)
– Titanfall (EA)
– Wolfenstein The New Order (Bethesda)
– FIFA 14 (EA)
– Grid Autosport (Codemasters)
– Call of Duty Ghosts (Activision)
– Minecraft Xbox 360 Edition (Microsoft)
– Minecraft PS3 Edition (Sony)

Dice sigue arreglando Battlefield 4

DICE aún sigue trabajando para arreglar Battlefield 4
Los problemas de netcode aún perduran
Por Héctor Millano el 30 junio 2014

Battlefield 4  se puso a la venta el pasado 31 de octubre de una manera inaceptable, según confirmó el propio Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts. El juego estaba totalmente roto y desde entonces DICE ha estado arreglándolo continuamente.
Battlefield 4 Paracel Storm

Parece mentira pero 8 meses después de lanzar el juego, todavía no funciona como debería, con muchos fallos que nunca deberían haber estado ahí. Por este motivo, en mayo DICE lanzó una iniciativa llamada Community Test Environment  (CTE). Gracias a ella los jugadores pueden probar las nuevas características que se quieran añadir en un futuro próximo y después dar su opinión sobre qué funciona y qué no.
En un post en Battlelog, DICE ha detallado en qué se centrarán los servidores de CTE durante las próximas semanas. El primer objetivo de DICE es seguir arreglando el Netcode, que todavía sigue sin funcionar adecuadamente 8 meses después de que se lanzara el juego. Además, también pretenden seguir balanceando armas y vehículos, así como hacer cambios en el HUD.
Por otro lado, también harán muchos cambios respecto a la jugabilidad, mejorando elementos del último DLC, Dragon’s Teeth. En concreto, los cambios irán dirigidos hacia el escudo antibalas, que estaba un poco desbalanceado. Han cambiado el daño del escudo, para que no se pueda matar de un golpe. También lo han modificado para que aquellos que estén usando el escudo mueran si reciben un solo impacto directo de un tanque usando el cañón AP, algo que hasta ahora no era posible.
No sé que pensaréis vosotros, al respecto, culpables, pero parece que tras más de medio año desde que el juego salió a la venta, aún sigue en fase beta. Como decía un usuario en Battlelog, “¿dónde está el parche que devuelve el dinero a los jugadores?”.

sábado, 28 de junio de 2014

Destiny el juego mas vendido y problemas para EA

Analistas. Nos encantan. Esa especie de oráculos que mediante cálculos infalibles y tendencias de mercado son capaces de adivinar el destino de los juegos que están por lanzarse. Al fin y al cabo algunos suelen acertar y otros oye, que no hay manera. Pero nos divierten y sobre todo animan el cotarro en los momentos más aburridos.

El último en salir a la palestra para jugársela con un pronóstico es Doug Creutz, analista de Cowen Research. Lleva seis años actualizando lo que han llamado el Cowen’s Ordometer, un sistema que calcula las reservas de los juegos antes de que salgan en Estados Unidos y luego lo correlaciona con los resultados reales tras la puesta a la venta del título en cuestión. Los resultados pintan un escenario un tanto extraño y del que podemos sacar dos conclusiones si se cumple: La primera, ‘Destiny’ será el juego más vendido y conseguirá recuperar la inversión de 500 millones que se supone ha puesto Activision sobre la mesa. La segunda, Electronic Arts tiene un problema.

Según Cowen Research el juego de Bungie, ‘Destiny’, llegará a vender en Estados Unidos de entre 10 a 15 millones de copias lo que arrojaría unas ganancias de entre 600 a 900 millones de dólares. Se convertiría, salvo sorpresa de última hora, en el juego más vendido del año.

Tiene ‘Destiny’ la tasa de reservas más grande de los últimos cuatro años e incluso podría rivalizar con ‘Call of Duty: Advanced Warfare’ que la misma Activision lanzará en noviembre y que, como todos los ‘Call of Duty’, se espera que cope los primeros puestos de las listas de ventas.

Pero hablemos de Electronic Arts. En el escenario que pinta el Cowen’s Ordometer la cosa está muy chunga para el gigante del entretenimiento. ‘Dragon Age: Inquisition’ rondaría los 3 o 4 millones de copias vendidas, un resultado decente pero lejos de marcarlo como éxito. Aunque el mazazo llega con ‘Battlefield: Hardline’, un juego que tiene la tasa de reservas más baja de la franquicia en la historia y que se alinea con las que tuvo uno de los fracasos más sonados de la compañía en los últimos años: ‘Medal of Honor: Warfighter’.

viernes, 27 de junio de 2014

Gran Turismo 7

Kazunori Yamauchi, el padre de la saga Gran Turismo de PlayStation, comienza a dar los primeros detalles de la séptima entrega , primera de PlayStation 4.

Entre la escasa información que ha dado el creativo japonés se encuentra la mala noticia de que Gran Turismo 7 no llegará este año a PlayStation 4 , pues DriveClub está a punto de salir a la venta y a Sony no le interesa que sus dos grandes títulos de conducción salgan en un espacio de tiempo corto entre uno y otro.

Por otro lado, el señor Yamauchi afirma que en esta nueva entrega de la franquicia que debutará en PlayStation 4 se hará uso de la potencia de hardware de esta,ya no logrando el realismo “firma” de la saga, sino que también pondrán especial atención en el apartado sonoro, para que cualquier ruido producido en el vehículo o en el asfalto sea cómo en la vida real.

Por último se confirma que no habrá versión Prologue antes del título completo, cómo sucediera con Gran Turismo 3 y 5, además de que el número de coches Premium se vera notablemente incrementado.

miércoles, 25 de junio de 2014

Rumores sobre GTA Online

Tras el retraso que Rockstar realizó a las nuevas misiones de atracos que podremos disfrutar en GTA Online, lo cierto es que muchos han sido los usuarios que se han quejado por ello y que están deseando ver qué es lo que la compañía tiene que ofrecerles. Es posible que la espera haya terminado ya que el Youtuber  DomisLive dice haber conseguido información sobre ellos y la ha desvelado.

A pesar de que ya acertó anteriormente con información como el contenido de “No soy Hipster” lo cierto es que todo lo que os vamos a desvelar ahora es un rumor y deberá ser tratado como tal hasta que se oficialice o desmienta. Durante el vídeo habla sobre la información que ha encontrado en un fichero de GTA Online y que contiene las siguientes misiones de atracos:

Prison van rescue: Los criminales tendrán que interceptar un furgón conducido por NPCs donde va un miembro de la mafia, liberarlo y llevarlo a una casa segura. Podrán unirse hasta 16 policías contra 16 ladrones. Se habilita a rango 5 y se inicia mediante una llamada telefónica.
Drop off hooker: Se iniciará en la zona del jugador. Tendremos que ir a buscar a una prostituta y llevarla a un sitio en concreto. Habrá tiempo límite.
Funeral: Los mafiosos deberán escoltar un coche fúnebre mientras que los miembros de una banda rival tendrán que conseguir destruirlo durante el cortejo que atravesará la ciudad. Esta misión se inicia una vez se ha fallado la misión de escoltar Crook Boss.
Territory Takeover: Los jugadores tendrán que luchar para hacerse con el control de una zona.
Fight Gangmate: Dos bandas se unen para una pelea a puñetazos. Los jefes de cada banda deben decidir qué dos se pelean.
Ornate Bank Heist: atraco a un banco. 16 policías y 4 criminales se pueden unir.
Repetimos una vez que deberemos tomar toda esta información como un rumor por ahora.

Ps Plus Julio

Después de mucho especular PlayStation ha desvelado cuales serán los títulos que los usuarios de PS Plus podrán disfrutar durante el mes de julio de forma gratuita para las tres plataformas principales de Sony: PS3, PS4 y PS Vita.

Los juegos son los siguientes:

PS4
TowerFall Ascension
Strider
PS3
Dead Space 3
Vessel
PS Vita
LEGO Batman 2: DC Superheroes
Doki Doki Universe
Además, los usuarios de este servicio tendrán a su disposición la beta de Destiny a partir del 17 de julio.

lunes, 23 de junio de 2014

Resident Evil nueva película

La saga  de películas sobre el videojuego de acción y terror Resident Evil (o Biohazard en tierras orientales) va a recibir un nuevo capítulo en fechas aún por concretar.

Zombis, infectados,… estando Milla de esta guisa ¡qué más da!
Ya era sabido por parte de la prensa especializada en el sector que se estaba trabajando en una nueva entrega basada en el universo de la corporación Umbrella y su devaneo con cepas víricas, pero no fue hasta finales de la semana pasada cuando salieron a la luz unas declaraciones del director cinematográfico Paul W. S. Anderson, el cual arrojaba nuevos datos acerca de esta producción que mezcla acción y terror apocalíptico, y que en principio llevará por nombre Resident Evil: The Final Chapter.
Según las declaraciones expresadas por el propio Anderson, ahora mismo se encontraría trabajando en la elaboración del primer borrador de Resident Evil: The Final Chapter, y que hasta el momento no hay fijada una fecha de inicio para el rodaje. El cineasta ha añadido que, como es lógico, tampoco se ha determinado el momento en el que se estrenará en la gran pantalla.
“No sé cuándo estará en los cines, supongo que depende de lo rápido que escriba”, dijo Paul, quien ha sido el encargado de escribir los guiones de toda la saga de películas de acción con actores reales, y a la vez ha dirigido tres de ellas. “No hay fecha fijada todavía, pero esperamos que pronto tengamos un anuncio al respecto”.
Por lo que se desprende del posible título, Resident Evil: The Final Chapter  puede que se convierta en la última película de la serie (habrá que ver cómo responde en taquilla y que el tiempo decida), según el mismo Anderson declaró. El cineasta está teniendo en cuenta a la hora de escribir esta sexta entrega de la saga las ventajas que la tecnología en tres dimensiones podría dar a la producción, ya que “creo firmemente que hay que empezar a pensar en el 3D, incluso en el proceso de escritura… No es una simple salsa para acompañar lo que consumimos”.

La historia de Resident Evil es la franquicia de películas sobre videojuegos más exitosa que ha aparecido nunca en las carteleras. ¿Crees que ha llegado el momento de echar el cierre a esta fantástica saga, culpable?

viernes, 20 de junio de 2014

Battlefield 4 detalles del nuevo DLC

El próximo DLC de 'Battlefield 4' viene con el nombre de 'Dragon's Teeth', así que la facilidad para adivinar donde estará ambientado cae en la habilidad de cada uno para asociarlo, ya sabéis, dragones-Asia, Asia-dragones.

'Dragon's Teeth' nos ofrece 4 nuevos mapas para el multijugador que cambiarán totalmente conforme se alargue el combate y se vayan destruyendo los edificios. También podremos disfrutar de 5 nuevas armas, un vehículo terrestre no tripulado (coche radio control), diez misiones adicionales y un nuevo modo de juego llamado Red de enlaces, donde tendremos que capturar diferentes puntos y enlazarlos para ganar.

Características Principales

4 nuevos mapas multijugador en ciudades asiáticas
Parque Lumphini
Mercado de la perla
Propaganda
Dragón hundido
5 armas nuevas para Battlefield 4
Un nuevo dispositivo, el escudo balístico, capaz de bloquear balas
Una nueva elección para combate: el RAWR, un vehículo terrestre armado que funciona por control remoto
Enlaza puntos de captura para ganar la batalla en el nuevo modo de juego Red de enlaces
10 misiones nuevas con desbloqueos

Battlefield Hardline no será lineal

Uno de los mayores problemas que podemos encontrarnos a la hora de defender el modo campaña de los shooters es que suelen ser títulos pasilleros donde las posibilidades de elección destacan por su ausencia. Ian Milham, director creativo de Battlefield Hardline, ha desvelado que el juego ofrecerá distintos caminos a los jugadores y que no tendremos que simplemente tirar para adelante.

Las declaraciones de Milham han sido recopiladas por RPS durante una entrevista en el E3 2014.

Cuando comenzamos a pensar en este proyecto, creo que cualquiera que conozca nuestro trabajo en el modo para un jugador en Visceral Games es algo que ha calado muy hondo en nosotros. Hemos hecho muy buenos trabajos antes y tenemos estupendas ideas para Battlefield Hardline. El modo campaña es muy importante para nosotros y no queremos que sea una experiencia lineal como ha sido en el pasado. Queremos darle al jugador opciones tácticas, muchas más opciones.

Normalmente lo único que podamos hacer es disparar a todo el mundo. No es algo muy de policías.

Battlefield Hardline saldrá a la venta el próximo 21 de octubre para PC, PS3, PS4, xbox 360 y Xbox One.

Battlefield Hardline no es un simple DLC

El equipo de Visceral Games, más concretamente Thaddeus Sasser (el diseñador jefe del multijugador), ha comentado en una reciente entrevista que pese a que el juego se parezca mucho a lo ya visto en Battlefield 4 no es ni por asomo un simple DLC como se comenta en varias críticas relacionadas con su fase beta.

Lo que se ha visto en el E3, es solo una pequeña parte de lo que tenemos preparado. Obviamente, tenemos una amplia gama de mapas, un montón de nuevos modos de juego, muchas más armas, muchos dispositivos novedosos y otros detalles que esperamos revelar durante las próximas semanas y meses.

Creo que vas a entender el valor del conjunto con la gran cantidad de nuevo contenido que hemos preparado. No es sólo un re-diseño o una re-utilización de varios componentes. Tenemos nuevos recursos, un montón de cosas que guardamos en silencio y esperamos revelar para que puedas probarlas y decirnos lo que piensas de ellas.

El juego está en fase de pruebas y según sus desarrolladores aún le queda mucho que pulir para su versión final, y que con el tiempo los jugadores irán apreciando las diferencias que hay entre un juego y otro.

Por otra parte se ha incluido un sistema de pruebas CTE en Battlefield 4 para poder mejorar en todo lo posible Hardline y que no vuelva a pasar como con Battlefield 4 hace unos meses.

Un montón de nuestros ingenieros están participando en el campo de pruebas activamente, ayudando con los cambios que están ocurriendo allí. Una de las grandes ventajas de trabajar con DICE en la franquicia, es que podemos tomar algunas de esas mejoras y ponerlas a punto en el multijugador de Battlefield Hardline. Por lo tanto, esperamos que haya una gran estabilidad con el lanzamiento y con cualquier otra cosa que podamos hacer para mejorar la experiencia del jugador. Vamos a tomarnos muy en serio este tema y tratar de conseguir eso en el juego.

Parece ser que se están poniendo las pilas a la hora de preparar Battlefield Hardline, veremos si aprovechan estos recursos y si hay una clara diferencia entre ambos juegos en su lanzamiento.

Titanfall gratis

Si aún no has tenido ocasión de probar Titanfall, lo último de los creadores de Call of Duty Modern Warfare, Electronic Arts te va a brindar una oportunidad en bandeja de plata para que puedas disfrutar de las batallas más frenéticas y sembrar el caos a bordo de espectaculares mechas. Eso sí, se trata de una promoción que tan solo va a durar 48 horas, arrancando este fin de semana y solo disponible mediante la plataforma digital de EA, conocida como Origin.

Es una lástima que los jugadores de consola no vayan a poder disfrutar de esta promoción, pero es que realmente pertenece a una nueva campaña con la que EA pretende promocionar su servicio de descargas: Origin Game Time. La idea es ofrecer títulos de forma gratuita y, atención, completos, para que el jugador pueda saborear la verdadera experiencia del gameplay, aunque sujetos a una restricción de tiempo -dos días-.

En otras palabras, podría considerarse como un alquiler gratuito. Y como bien habréis supuesto, el primer título con el que arrancará Origin Game Time es este Titanfall, que además está rebajado hasta un 50% en la plataforma digital, mientras que las ediciones físicas también han visto su precio reducido -por ahí se habla de que EA no está muy contenta con las ventas del primer juego de Respawn Entertainment y que esta maniobra se está ejecutando para animar a los gamers a echarle el guante encima a Titanfall-.

¿Qué podéis esperar de este juego? Titanfall es una experiencia puramente enfocada al multijugador online, donde los jugadores toman parte en frenéticas refriegas, pueden saltar sobre las paredes que rodean una zona bajo intenso fuego enemigo y, lo más impresionante, es poder manejar esas bestias metálicas conocidas como Titanes, que son auténticas máquinas de destrucción y que pueden hasta ser decisivas en el resultado de la partida. Recordad también que Titanfall está disponible en Xbox One y Xbox 360, siendo la versión de One la más recomendable en consolas por su superioridad técnica y un acabado más redondo.

Video en castellano Uncharted 4

Trailer Uncharted 4: A Thief's End - E3 2014: http://youtu.be/Cx49CBJTj8g

Video gameplay far cry 4

FAR CRY 4 - ALL NEW GAMEPLAY - Stealth, Elephants…: http://youtu.be/TnsUvSFMfUU

jueves, 19 de junio de 2014

Outlast ya disponible para Xbox

El videojuego de terror llega a la consola de nueva generación de Microsoft.

Uno de los videojuegos de terror de los que más se ha hablado desde hace un par de años es Outlast. Su historia, mecánicas y narrativa han dado lugar a que sea uno de los más populares para grabar reacciones y postearlas en YouTube.

Al momento, el juego de Red Barrels ya puede ser jugado en Xbox One, lo anunció el portavoz Major Nelson en su blog. Se añade a las versiones de PC y PlayStation 4 que ya estaban en el mercado. Tiene un costo de USD $19,99.

Evento GTA Online este fin de semana

Desde hoy, viernes 20 de junio, hasta el domingo 22, tendrá lugar el evento de fin de semana "No soy un Hipster" de GTA Online, el juego en línea de Grand Theft Auto V. Desbloqueará camisetas vintage, bonificaciones, etc., con motivo del desembarco de sus últimos contenidos.

Los miembros del Social Club podrán coleccionar tres exclusivas camisetas vintage, solo disponibles una cada día. Mientras juegas, en algún momento de cada uno de esos tres días, conseguirás guardar tus camisetas en tu inventario de personaje.

Viernes 20 de junio. La clásica camiseta Bitch’N Dog Food, tu marca de comida de mascotas favorita desde tus días dorados en Liberty City.
Sábado 21 de junio. Muestra a tus amigos que pretendes pagar más por música que suene peor, con la camiseta Vinyl Countdown.
Domingo 22 de junio. Pilla la camiseta Homies Sharp, el atuendo perfecto para aquellos perezosos y difusos con tu Crew.

Cada camiseta estará disponible en tu inventario, como una opción de vestuario tras entrar en GTA Online el día especificado, así como en tiendas de ropa durante esos días. Asegúrate de jugar cada día de este fin de semana para conseguir tu única oportunidad de canjearlas todas.

La lista de partidas del evento "No soy un Hipster" facilita sumergirse en algunas nuevas actividades incluidas y conseguir el doble de dólares GTA este fin de semana.

Asimismo, se sumará el triple de RP por cada baja enemiga y el cuádruple de dólares GTA en los ataques a banda introducidos este fin de semana. Se conseguirá el dobel de RP por rachas de bajas y tiros a la cabeza.

Aumenta también el límite de las apuestas hasta los 10.000 dólares GTA, se introduce un nuevo evento de entrega de cajas con una mezcla heterogénea de enormes bonus de RP, armamento pesado, etc.

Concurso de creatividad #imnotahipster

Los aficioandos pueden enviar sus instantáneas más creativas, más divertidas o más artísticas ilustrando todo el nuevo contenido del juego. El premio es de 1 millón de dólares GTA y una matrícula "HIPSTER" para el vehículo del juego.

Para hacer vuestras instantáneas aptas para concursar, simplemente iniciad sesión en el Social Club y etiquetadlas con #IMNOTAHIPSTER desde ahora hasta que termine el domingo.

COD Tendrá un inovador multijugador

El estudio Sledgehammer Games, creadores de Call of Duty: Advanced Warfare, aseguran que el nuevo título de la exitosa saga tendrá grandes innovaciones nuevas en su modo multijugador con respecto a sus anteriores entregas. Confirmándose que gran parte de los gadgets y juguetes que se mostraron en el vídeo gameplay del E3 2014 y los que podremos ver durante el single player, estarán también en el multijugador de una manera u otra. Aun así es evidente que no todos ellos podrán aparecer en este modo.

Según hemos podido leer en el medio MP1ST, el ejecutivo y co-fundador, Michael Condrey, ha hecho recientemente una entrevista para el portal Metro en la que ha hablado un poco sobre el multijugador y que tienen la intención de convertirlo en algo único. “Tendremos nuestro propio estilo. Los exoesqueletos definitivamente estarán ahí, y serán el núcleo del juego”.

Condrey continuó con la entrevista añadiendo:

“Nuestro multijugador tiene lo que yo voy a llamar el mayor conjunto de gadgets que jamás ha podido ver en mucho tiempo. Es un gran paso hacia delante, tras los tres años de desarrollo hemos sido capaces de innovar a través del juego. Todo lo que visteis en el E3… Sencillamente imaginad lo que puede significar para el multijugador. Vais a descubrir que todo gira sobre la novedad”.

Tras acabar con sus declaraciones en Metro, Condrey siguió con las entrevistas haciendo la siguiente declaración para el portal Forbes:

“Podéis imaginar que todos los juguetes y los gadgets que hemos visto en la demo del E3 estarán presentes de una u otra forma. Tendremos mucho más que compartir pronto, pero en el nivel más alto el Advanced Soldier que visteis en la demo es el que veréis en el multijugador”.

Parece ser que al final Advanced Warfare sí supondrá un gran cambio en la línea de la saga, aunque aún es pronto para hablar.

Call of Duty: Advanced Warfare tiene previsto llegar a los sistemas de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el próximo 4 de noviembre.

miércoles, 18 de junio de 2014

Mañana se transmitirán 30 min de gameplay

Hideo Kojima mostrará al público más escenas de jugabilidad de su próxima obra maestra

Una de las ventajas que tienen los asistentes a E3 son esas presentaciones a puerta cerrada que ofrecen los publishers. En algunas ocasiones los videos o sesiones de jugabilidad mostradas a la prensa se liberan más tarde al público, tal y como ocurrirá mañana con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Hideo Kojima anunció por Twitter que transmitirá en vivo por stream la presentación de E3 en inglés. La demo será a las 19:00 hrs de Japón, esto es 05:00 hrs tiempo de México, 06:00 hrs tiempo de Chile, 07:00 hrs tiempo de Argentina y 12:00 hrs tiempo de España [Hora para el resto de países].

La presentación se hará en vivo en el canal de YouTube de Konami. Si no tienen inconveniente en madrugar o viven en España bien podrán disfrutar más escenas del nuevo Metal Gear.

Rockstar se disculpa por el retraso de "grandes asaltos" que prometieron

Rockstar Games prometió, pero hasta ahora Rockstar Games no ha cumplido. Los grandes asaltos (también llamados Heists) que iban a llegar durante estos días a Grand Theft Auto Online brillan por su ausencia, lo que no ha pasado inadvertido para los usuarios del juego.

Afortunadamente, Rockstar se hizo cargo y explicó la situación en un comentario en el sitio oficial:

Sabemos que muchos fans han estado esperando ansiosamente el lanzamiento de los grandes asaltos que habíamos planeado para estos meses, pero su creación nos ha tomado más tiempo del que originalmente pensábamos.

Lamentamos el retraso, y estamos trabajando muy duro para que estén listos lo antes posible. Por favor entiendan que nuestra visión siempre va a ser entregar el mejor contenido posible, y les agradecemos por su paciencia.

Mientras llegan esos asaltos, todos pueden disfrutar del contenido hipster que se acaba de lanzar; mientras más gente lo use, menos hipster será.

LAS LEYENDAS DE ULTIMATE TEAM TAMPOCO LLEGARÁN ESTE AÑO A PLAYSTATION


Un año más los jugadores leyendas de FIFA Ultimate Team volverán a ser exclusivos de las consolas de Microsft, por lo que PlayStation 3 y PlayStation 4 se quedarán fuera por segunda temporada consecutiva. Las grandes estrellas del pasado no podrán incluirse en nuestros equipos de FIFA 15.

Jugadores de la talla de Dennis Bergkamp, Luis Figo, Ruud Gullit, Gary Lineker, Pavel Nedved, Pelé, Romario o Patrick Vieira se quedarán en Xbox 360 y Xbox One debido al acuerdo que tiene EA Sports con Microsoft desde el pasado lanzamiento de FIFA 14 en la nueva generación de consolas.

Por el momento no se han desvelado las novedades qe introducirá FIFA Ultimate Team en FIFA 15 pero será muy pronto cuando las oficialice.

martes, 17 de junio de 2014

Prueba de enlace

Amigos estoy haciendo una prueba de enlace por que las pasadas estaban mal haganme saber sibyabse cirrigio por lo menos esta. Gracias

Facebook https://m.facebook.com/profile.php?id=1460071797556887

Nissan probara su nuevo auto en GT6

Sony y Nissan revelaron el boceto de un nuevo vehículo que saldrá en Gran Turismo 6. Se trata de un maravilloso automóvil deportivo llamado Nissan Concept 2020 Vision Gran Turismo, estará disponible en DLC el próximo mes de julio.

El objetivo de crear este auto virtual, es mostrar el alcance y las características que podría tener este vehículo de ser creado en la vida real, hecho que al parecer ocurrirá en un futuro cercano.

El estudio Polyphony Digital trabajó con diseñadores industriales de Nissan provenientes de Londres, Inglaterra para crear el diseño completo; también recibieron ayuda del Centro Técnico de Nissan Japón para cuestiones de ingeniería.

Batman podria llegar en enero?

Así lo hizo saber Kevin Conroy en una entrevista.

Todos sufrimos con la noticia del traslado de la fecha tentativa de lanzamiento de Batman: Arkham Knight para el año 2015 pero la persona que ha dado voz al Caballero de la Noche en videojuegos y series dice que llegaría el primer mes de tal año por lo que la espera podría ser más digerible.

Esto fue lo que comentó Kevin Conroy en entrevista con Groovey.tv:

Se supone que iba a salir en enero. Hemos trabajado en él por año y medio, no está terminado. Así que llegará en el próximo enero pero sé que todos están frustrados.

Si bien nadie de Warner Bros. ha salido a desmentir al actor de doblaje resultan un tanto extraño que mencione el mes de enero para un videojuego de tal categoría. Los lanzamientos de Asylum, City y Origins se han dado en la segunda mitad del año por lo que deja mucho qué pensar con sus declaraciones. Habrá que tomar estos comentarios con cautela.

Sony aun trabaja en funcionalidades prometidas en debrero del 2013

La PlayStation 4 ha estado en el mercado desde noviembre, sin embargo algunas características, tales como la capacidad de tomar el control del juego de otro usuario a través de PlayStation Network o poner nuestra consola en modo de suspensión mientras se reproduce un juego y rápidamente volver a él más tarde, todavía no han sido implementadas después de que fueron anunciadas en febrero del año pasado, cuando Sony anunció su tan esperada consola de siguiente generación.

Pues ya les tenemos noticias sobre esto, y vienen directamente del presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, quien le informó al portal Kotaku que la compañía japonesa todavía está trabajando para implementar esos conceptos en el sistema.

``Nuestro equipo ha estado trabajando en ello. Hay algunas cosas que anunciamos en febrero del año pasado que no estaban previstas para el período de tiempo de lanzamiento.´´
Sobre cuándo se planea lanzar estas características al público en general, Yoshida comentó lo siguiente:

``Estoy preguntando lo mismo a mi equipo técnico cada dos semanas. Porque todos los días recibo recordatorios por mucha gente que dice: '¿Dónde está eso... Dónde está aquello?' Es un gran recordatorio para mí y no lo olvido."
La capacidad de tomar el control del juego de otro jugador que se encuentra en otra consola a cientos o miles de kilómetros tiene la intención de permitir a los que ya han terminado un título ayudar a otros que simplemente no pueden superar un nivel. A su vez, Sony tambié confirmó en su momento que la función de suspender y reanudar la consola mientras se ejecuta un juego tiene el objetivo de gastar mucha menos energía y esperar a que el usuario llegue para que continué desde donde se quedó sin volver a cargar nada del juego en cuestión.

PlayStation Now, que ofrecerá jugar en streaming bajo un modelo de renta, es la siguiente característica importante que será lanzada para PS4, al menos en Estados Unidos, pero también falta el reproductor de música, del que también se prometió saldría, pero no se sabe cuándo y mucho menos se dieron detalles de como funcionaria.

Mortal Kombat a 60 fps

Al parecer hoy en día un estándar en los videojuegos de la Next Gen será que tengan una resolución de 1080p y que puedan correr a 60 FPS y al parecer el nuevo Mortal Kombat X los cumplirá.

Este nuevo título de la saga seguirá utilizando Unreal Engine 3, sin embargo Ed Boon comento que esta versión es una altamente auto-personalizada.

Ed Boon ha confirmado a través de su cuenta de Twitter que la versión arcade del nuevo Mortal Kombat X alcanzara una resolución de 1080p y que correrá a 60 FPS, pero también la PS4 y Xbox One harán lo mismo.

Por ahora no se ha dicho nada si el PS3 o el Xbox 360 también alcanzaran ese estándar, pero lo más probable es que por falta de potencia no sea posible, por lo que si desean ver Mortal Kombat X correr a 1080p y 60 FPS tendrán que tener PS4 o Xbox One.

Ya puedes ser un hipster en GTA Online

La nueva actualización de GTA Online, disponible en Xbox Live y la PlayStation Network, te permite convertir tu personaje en un modernillo hipster.

La actualización "I'm not a hipster" añade camisetas retro, nuevos cortes de pelo, tatuajes, máscaras de animales y también pequeños ajustes para afinar la jugabilidad.

Entre el contenido nuevo también hay siete vehículos clásicos "con potencial oculto para ser liberado a través de algunas modificaciones". En las tiendas Ammu-Nation encontrarás las nuevas armas Vintage Pistol y Antique Cavalry Dagger, para no ser hipster sólo con la ropa.

La actualización incluye doce nuevos trabajos, como carreras con los nuevos coches, un Deathmatch en Puerta del Sol y otras partidas competitivas para los modos online.

Contenido exclusivo de Destiny para Playstation

Bungie ha detallado los contenidos exclusivos para consolas PlayStation de Destiny, además de acceso a la versión alpha, y ser los primeros en probar la beta, la compañía tendrá prioridad con los usuarios de PlayStation con un montón de contenidos como mapas, armas y vehículos que os listamos a continuación:

Dust Palace Strike

Cooperativo de tres jugadores donde se seguirá el equipo de extracción Cabal a través de los restos de los rascacielos de la antigua humanidad, el Dust Palace, enterrado entre las siempre en constante movimiento, dunas de Marte y el enfrentamiento de un nuevo enemigo, los Psion Flayers.

Mapa multijugador competitivo: Exodus Blue

Una arena tipo medio crisol compatible con los modos de juego Control y Skirmish. Exodus Blue es un largo un navío que antaño trajo esperanza y humanidad a todos los mundos más allá de la tierra. Aquí los guardianes se enfrentarán unos a otros, forjando nueva esperanza y futuro entre los fuegos del Crisol.

Accesorios

Manifold Seeker armadura para la clase Warlock, construida para que éstos mantuvieran los secretos del reino de Vex.
Vanir, armadura testeada en batalla para los titanes, forjadas para protegerlos de los potentes poderes de un Cabal.
Argus, un tejido de cable que soporta todo tipo de ambientes que facilitará la exploración a la clase hunter.
Armas

Monte Carlo, un exótico rifle de asalto, una pieza artesanal cuyo elegante estilo enmascara la cruel realidad de su función, una elegante eficiencia enviada a la guerra contra cualquiera intente mancillar su legado. Las actualizaciones incrementan la efectividad hip fire del arma.
Hawkmoon, exótico cañón de mano, el verdadero arma de un pistolero, con un suave balanceo que hace que cada bala tenga grabada una pluma de halcón. El daño que hace incrementa la efectividad del combate, haciéndola un arma formidable.
Naves

Aurora Wake, con casco forrado de instrumentos arcanos, fabricado por un grupo de brujos que dotaron la nave de un sentido sobrenatural para todo aquello que se salga de lo normal.
Crypt Hammer, una variante de inserción de ataque en profundidad. Se construyó para transportar guardianes con seguridad a través del espacio.
Outrageous Fortune, fuerte y versátil explorador para aquellos que estén listos para apostar todo en la búsqueda de los antiguos secretos y el poder de los aliens.
Siguiendo con el tema de la exclusividad de PlayStation sobre Destiny, el juego será exclusivo de las consolas de Sony en Japón, donde saldría a la venta el 11 de septiembre.

No habra un Battlefield cada año


Debemos reconocer que durante los últimos meses ha habido mucho movimiento en la franquicia Battlefield. No sólo ha salido a la venta Battlefield 4, junto a sus múltiples DLC y novedades. También debemos tener en cuenta que hace unas semanas se anunciaba Battlefield: Hardline, un título que se desvía un poco de la idea original de la serie.
Han sido muchos anuncios en poco tiempo. Pero eso no quiere decir que EA quiera seguir el mismo ritmo que han seguido otras compañías, lanzando un nuevo videojuego cada año. Parecía que con Hardline se iba a seguir ese concepto, pero desde la propia empresa ya han admitido que no quieren hacer eso, y que el nuevo videojuego es sólo una excepción.
Desde EA ya han confirmado que el lanzamiento de Battlefield: Hardline es un videojuego de la franquicia Battlefield que, aunque saldrá a la venta unos meses después de Battlefield 4, no significa que vaya a haber un nuevo proyecto dentro de poco tiempo. El lanzamiento debe reconocerse únicamente como una excepción, y nunca como un punto a seguir.
Patrick Söderlund, vicepresidente ejecutivo de Electronic Arts, ha aclarado que "la idea de Hardline ya la llevábamos manejando hace tiempo, aunque no ha sido hasta ahora cuando hemos podido llevarla a cabo. Eso no quiere decir, tampoco, que vayamos a lanzar entregas anuales de la franquicia Battlefield".
Podemos estar tranquilos. Battlefield no tendrá entregas cada pocos meses, por lo que la calidad de los juegos seguirá siendo la máxima. De hecho, el ritmo de trabajo seguirá siendo el mismo que para otros videojuegos.
Battlefield: Hardline saldrá a la venta el próximo 21 de octubre, para Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, xbox 360 y PC.

domingo, 15 de junio de 2014

Novedades Fifa 15

FIFA 15 consigue que el fútbol cobre vida con unos detalles asombrosos para que sientas la emoción de este deporte como nunca lo habías hecho antes. FIFA 15 saldrá a la venta en PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360 el 25 de septiembre.

Durante el transcurso de la feria E3 y las siguientes semanas, ésta será la página principal para conocer todas las novedades y características de FIFA 15 antes de que salga a la venta el próximo mes de septiembre.


Agilidad, Control y Contacto con el Balón Realista
Deja atrás a los defensas y controla el balón como uno de los mejores futbolistas del mundo. Los jugadores tendrán un mejor equilibrio y toques mucho más próximos cuando tengan la posesión, lo que le dará una mayor respuesta y personalidad a cada una de las estrellas del juego. Experimenta las nuevas características al controlar el balón mientras haces un sprint hacia portería o mientras buscas sacar el balón de una situación peligrosa.

Fiel Reflejo de los Jugadores
La Nueva Generación de futbolistas ya está aquí. Las caras de los jugadores tienen ahora un nivel de detalle increíble y los modelados de los cuerpos ahora son más atléticos, más fieles al jugador. Las camisetas se moverán de forma realista y cambiarán durante el transcurso del partido, ya sea manchándose de barro o de césped si el jugador acaba más de una vez en el suelo.

Presentaciones Dinámicas de los Partidos
Los partidos ahora son más dinámicos e inmersivos. Los comentaristas también resaltarán ahora las diferentes reacciones que se puedan ver en las gradas, cuyos cánticos y comportamientos cambiarán según el estadio. Más celebraciones de gol, más reacciones desde el banquillo y mucho más que te mantendrá totalmente enganchado a la narrativa del partido.

Inteligencia Emocional
Con más de 600 reacciones nuevas, los jugadores responderán a cada momento del partido - pases malos, intentos de gol fallidos, golazos increíbles - tal y como hacen en la vida real.

Estadios llenos de Vida
Los estadios están ahora llenos de la vida y emoción propia del fútbol. El césped cambiará conforme avance el partido, con marcas de las botas y zonas de tierra totalmente visibles. Los banderines se mueven, las porterías se levantan ligeramente con el contacto del balón y un LED iluminado le da vida a FIFA 15.

Luchas Cuerpo a Cuerpo
¡Quitarle el balón a tu oponente es más satisfactorio que nunca! Arrebata el balón y mantén la posesión con los nuevos movimientos de hombros. Siente el impacto del balón gracias a las nuevas físicas, tírale de la camiseta a tu oponente gracias a la nueva tecnología de ropa... FIFA 15 cambiará de forma radical la forma en la que luchas por la posesión.

Tácticas de Equipo
Tanto tus compañeros de equipo como tus rivales sabrán qué está pasando durante el partido y modificarán las tácticas, igual que hacen los jugadores de verdad. En FIFA 15 podrás encontrar Tácticas de equipo como El autobús, A la olla y Pérdida de tiempo.

jueves, 12 de junio de 2014

Assassins Creed Unity no tendrá multijugador

Vincent Pontbriand, productor en Ubisoft Montreal, ha comentado en una reciente entrevista para Twitch que la nueva entrega de la saga Assassin’s Creed no tendrá modo multijugador  PvP. Este modo multijugador es el clásico sistema de enfrentar a varios jugadores entre sí, el cual se incluyó por primera vez en Assassin’s Creed Brotherhood y que ha funcionado muy bien hasta la fecha.

El equipo ha querido centrar su modo online en un modo cooperativo para cambiar la jugabilidad del título a la hora de afrontar las misiones y dejar a un lado por el momento el sistema de PvP, y aún es pronto para saber si este será su único modo multijugador.

Otro de los aspectos característicos de este cooperativo es la posibilidad total de personalizar el aspecto, habilidades y armas de nuestro personaje para adaptarlo a nuestra forma de jugar y poder ser lo más letales posibles.

Assassin’s Creed Unity saldrá para PlayStation 4 el próximo 28 de octubre si no hay ningún tipo de retraso por parte de Ubisoft.

Que habrá de nuevo en Gta 5

Como era de esperar, Grand Theft Auto V para consolas de nueva generación y PC incluirá una serie de mejoras gráficas con respecto a las versiones de PS3 y Xbox 360.

Las más llamativas serán una mayor distancia de dibujado, texturas mejoradas, tráfico más denso, mejoras en el clima y en el sistema de daños e incorporaciones a la fauna local.

La versión de PC incluirá editor de vídeo, al igual que GTA IV.

Analisis Battlefield Hardline y un código para probar su beta

Código para la beta Battlefield Hardline

Hola amigos, tengo un código para Battlefield Hardline y me encantaria regalarlo.

Para obtenerlo hay que marcar como favorito en twitter retwitear darle like a la pagina de facebook y suscribirse al canal de youtube.

Y hoy a medio dia subire un video al canal con un pequeño analisis de la beta de BFH y ahi escondere el código. 

Dejo los links a continuación

https://www.facebook.com/pages/NextgamingGen/1460071797556887

https://twitter.com/NexGamingGen

http://youtu.be/y-2lkMRWPtE

Saludos!

miércoles, 11 de junio de 2014

Gta5 comparación ps3 ps4

Con el último trailer de Grand Theft Auto V publicado por Rockstar Games,donde se confirma el lanzamiento para PlayStation 4, Xbox One y PC, todos hemos visto un pequeño adelanto del aspecto de este título de mundo libre en la nueva generación de consolas.

Ahora nos toca ver una comparación con el juego que actualmente está a la venta, en su versión para PlayStation 3. Gracias a Imperfectplayers, un usuario de YouTube, podemos notar todas las diferencias que hay entre la actual y siguiente edición que está por salir en otoño de este mismo año.

martes, 10 de junio de 2014

PS4 Destiny

A raíz de la presentación de Destiny, juego que ya informamos en esta web en su presentación del E3 2014, va a ofrecer una nueva versión de Playstation 4.

Comercializará un pack con el juego Destiny, la consola de color blanco glacial, junto a un DualShock 4 del mismo color y una suscripción de 30 días a PlayStation Plus, que saldrá el 9 de septiembre a 439,99€

Los primeros detalles que se informarón fueron que solo aw podría conseguir este diseño exclusivo de la consola con el pack pero, poco tiempo después, hemos podido saber que en Europa podremos hacernos con la consola de manera individual a 399€, y por separado el DualShock 4 en colo blanco por unos 59 euros aproximadamente.

Sony dice haber sacado este modelo por “las tendencias del mercado y la demanda del público”, y admiten “estar estudiando” posibles nuevos colores para el futuro.

GTA 5 en la Next Gen

¿'GTA V' en la nueva generación? Había muchos que lo tenían muy claro, yo no tanto. A Rockstar desde luego no le hacía falta. La piscina olímpica que deben tener llena de billetes gracias al exitazo tan enorme del juego en Xbox 360 y PS3 les tenía más que tranquilos... o no.

'GTA V' llega a la nueva generación. A la pasada ya le costaba moverlo. PS3 y 360 echaban humo ante ese enorme mundo. Que los juegos next gen no hicieran sombra a la obra magna de Rockstar debe haber sido un buen acicate. Las imágenes en movimiento que podéis ver bajo estas líneas posiblemente muestren el juego como realmente debe lucir. Como siempre debió lucir.

El juego se estrenará en otoño en PS4, Xbox One y PC. Su presentación en exclusiva en la Conferencia de Sony no ha permitido conocer detalles de la competencia (la de pasta que tienen que haber soltado para que Microsoft se haya mantenido callada al respecto). Lo que sí sabemos es que las partidas guardadas de la old gen podrán pasarse a la next gen. No sé vosotros, pero yo pretendo vivir de nuevo esta maravilla desde el principio.

sábado, 7 de junio de 2014

Descarga la app del E3 para PS4

Sony ha lanzado la aplicación oficial para PlayStation 4 del E3 2014, una descarga que los aficionados ya pueden realizar y que les permitirá ver la conferencia de la compañía, entrevistas, vídeos promocionales, etc.

Habrá retos dentro de la aplicación que permitirán ganar hasta 250 puntos Sony y beneficiarse de promociones como 30 días de prueba del servicio Music Unlimited.

Además, se enviarán cada día 6.000 invitaciones para participar en la beta del servicio PlayStation Now de streaming de videojuegos entre las personas que descarguen esta aplicación.

Wtf Ps5 y Xbox Two en desarrollo

Recién sale del horno las consolas de nueva generación y ya están pensando en dar otro numero mas a Playstation 4 y Xbox One. Y no es sorpresa que estén desarrollando otra consola, si no que ni se han parado a desmentirlo u ocultarlo, pero esta confirmado.

El CEO y vicepresidente de AMD (compañía que fabrica la tecnología de procesadores que hacen funcionar a Playstation 4 y Xbox One ), Devinder Kumar, ha declarado que:

“Los ciclos de vida de los productos van a ser probablemente más cortos. Nuestros clientes ya están pensando en lo que viene después”.

Y con estas declaraciones sugieren que la vida útil de las nuevas consolas serán mas cortas y no tan duraderas como las anteriores, como PS3 o Xbox 360, propiciando que las compañías estén trabajando antes en como mejorar la nueva generación de consolas que aún no han sido exprimidas en tan poco tiempo de vida que tienen.

jueves, 5 de junio de 2014

51 cosas sobre Drive Club

Una gigantesca lista de aspectos se revelaron en el blog de PlayStation.

En el blog oficial de PlayStation se detalló en un post una plétora de elementos que estarán presentes en el videojuego de carreras DriveClub. Fueron específicamente 51 aspectos que engloban el poder gráfico y de física virtual de este título.

Esta es la lista:

Se utilizaron datos de la NASA para crear el cielo nocturno con estrellas.
Puedes ver auroras boreales.
Todas las nubes fueron modeladas en 3D.
El cielo se crea en tiempo real.
Puedes acelerar el paso del tiempo entre día y noche.
Las nubes reaccionan con la velocidad del viento.
El agua de los lagos reacciona con el viento.
Fotografías proporcionadas por la NASA ayudaron recrear cuerpos montañosos.
El equipo de desarrollo pasó semanas fotografiando los países de cada locación.
El asfalto fue modelado a mano.
Cada escenario tiene un horizonte de 200 km de distancia virtual e incluso simula la curvatura de la Tierra.
Cada fuente de luz es generada por separado.
Algunas pistas tienen más de 1.2 millones de árboles a lo largo de su camino.
Hay más de 100 diferentes variedades de árboles, arbustos y flores.
La fauna se ajusta a los horarios de día y noche.
Una pista de la India tiene una plantación de té con un rociador que se activa en diferentes horas.
La pista del Lago de Chungara tiene 19,000 flamingos.
Encontrarás gaviotas en Escocia, cuervos en Noruega, gansos en Canadá y buitres en Chile.
El público se encuentra situado en espacios donde ellos podrían ver la carrera en la realidad.
Cada espectador está vestido en congruencia con el clima.
Cada auto en Driveclub tiene 26,000 polígonos.
Cada vehículo tardó siete meses en ser creado.
Se tomaron 1000 fotos del exterior e interior para la creación virtual de los autos.
Se tuvo el mayor cuidado en los autos Pagani para incluso recrear pequeños tornillos de la marca.
Cada vehículo se realizó con el programa de modelado 3D CAD.
se pueden utilizar 500 diferentes materiales para personalizar los carros.
Los autos tienen materiales de pinturas realistas.
Se utilizó un shader especial para simular el daño de los vehículos.
Mientras compites, polvo y tierra afectarán la apariencia del auto.
Se utilizaron dinámicas de luz en tiempo real para que los reflejos en los autos sean más realistas.
El tablero se refleja en el parabrisas.
Los patrones de la fibra de carbono virtual modifican el rebote de la luz.
Los faros están hechos con diferentes capas de lentes y reflectores.
Efectos especulares de arcoiris están presentes en los faros.
Animaciones de alerones se representan como en la realidad.
La conversión de la energía cinética en calor se representa físicamente para mostrar con precisión la temperatura y el color del resplandor de los discos de frenado.
Cada acelerómetro fue reproducido acorde al modelo de auto.
El sonido de cada carro se grabó con 16 micrófonos.
El sonido del motor depende de la perspectiva de la cámara.
El sonido del motor en cada perspectiva fue grabado por separado.
Las grabaciones fueron tan precisas que BMW y Mercedes Benz pidieron copias para remplazar su librería existente.
Los sonidos grabados por el equipo de desarrollo son de la definición más alta en existencia.
Cada acción en el juego tiene grabaciones hechas a la medida.
Aunque no es un videojuego simulador, el manejo de los autos está basado en física real.
Para ajustar con precisión el rendimiento de cada vehículo se realizó una prueba virtual para comprobar la aceleración, velocidad máxima, la distribución del peso y rendimiento de los frenos.
La aerodinámica es modelada físicamente.
La reacción del volante con las llantas tiene precisión 1:1.
La inteligencia artificial de los pilotos se ajusta a la presión creada por otros conductores.
La inteligencia artificial trata de predecir oportunidades gracias a cada situación en la pista.
Si un carro está equipado con sistema de recuperación de energía cinética lo utilizará a su favor.
Cada pista dura 15 segundos en cargarse.
DriveClub llegará en exclusiva al PlayStation 4 el 7 de octubre.

Los controles de Xbox One ya se pueden usar en PC

s controles de Xbox One ya no son exclusivos. Megatón.

Ahora también se pueden usar en PC. Microsoft ha anunciado que el driver para su más reciente versión del joystick está disponible ya sea para versiones x86 y x64 del sistema operativo. ¿Qué sistema operativo? A la rápida diría que Windows 7 y 8, sin descartar Windows Vista. Y sí descartando Windows 3.11 y también el 98 SE.

En el futuro Microsoft pretende agregar estos controladores como parte de las actualizaciones de Windows, pero por ahora bien valen las versiones dedicadas.

Por otra parte, la foto utilizada por Major Nelson para hacer el anuncio en ningún caso significa que Halo 2 va a salir en Xbox One. Repito: Halo 2 no saldrá en Xbox One en versión remasterizada al estilo Halo Anniversary. Que quede claro.

La nueva actualización de Xbox One

Ya estamos en junio y tal y como nos prometieron la nueva actualización de Xbox One ya ha empezado a pasearse por el mundo. Vamos a hablar de ella y su sistema OneGuide en profundidad.

Como ya sabéis si no salta automáticamente podemos acceder a su descarga desde Configuración, Sistema, donde encontraremos el botón para actualizar. Cinco minutos después ya estará lista y podremos acceder a las nuevas runciones como el uso de nombres reales, la posibilidad de conectar un disco de almacenamiento externo y, probablemente la más destacable, la llegada de la eternamente anunciada sinergia con nuestros televisores gracias al sistema OneGuide.

Con esta función, conectando nuestro descodificador de televisión a la entrada HDMI de Xbox One, tendremos disponible una guía de canales y programación además de la posibilidad de controlar el cambio de canales con la voz gracias a Kinect. Si queréis saber cómo hacerlo, aquí os damos algunas claves.

Configurando One Guide

El sistema es bastante automático y Xbox One suele reconocer con relativa facilidad los aparatos que tenemos conectados, tanto la tele y el descodificador como el sistema de audio externo en el caso de que lo tengamos conectado.

Para activarlo nos dirigimos a Configuración y accedemos al apartado de tele, donde nos saldrá el apartado Tele y OneGuide para iniciar el proceso. Si no aparece nada probad a reiniciar la consola, pese al reinicio posterior a la actualización he tenido que hacer eso para que el sistema reconociese el descodificador.

Tras ello nos ofrece una lista de dispositivos compatibles en la que, creo, no falta ninguno de los que tenemos en nuestro país. Además del sistema TDT también hay hueco para los decodificadores de Canal+, Ono, Movistar Fusión, Orange y otras compañías.

En mi caso, un dispositivo iPlus, he tenido problemas al incluir la marca en el siguiente paso, ya que aunque aparece el mismo nombre por defecto he tenido que cambiar a Canal+ para que Xbox One lo reconociese.

Tras ello el sistema nos guía por una serie de pasos en los que tenemos que comprobar que no hay ningún problema con la conexión y que la consola puede cambiar de canal o apagar y encender el dispositivo de forma autónoma, pero como digo es algo automatizado que no me ha causado ningún tipo de problema.

Lo mismo ha ocurrido con el televisor, que reconoce automáticamente pero puede pedir que introduzcamos la marca de forma manual, y el sistema de sonido 5.1.

La lástima en estos dos últimos casos es que el encendido automático no funciona a las mil maravillas y, por ejemplo, en el caso de la televisión debemos esperar varios segundos hasta que decide hacerlo por su cuenta. Si lo encendemos nosotros, cuando la consola mande la señal de encender lo que hará es justo lo contrario, así que toca tener paciencia y esperar varios segundos.

Más allá de esos detalles no me he encontrado con ningún problema más y, por fin, la Xbox One que nos prometieron a los que ya casábamos con esa idea de centro multimedia completamente conectado empieza a parecerse a lo que nos vendieron en su presentación.

Bienvenidos al futuro

¿Recordáis aquella escena de Regreso al Futuro 2 en la que Marty Jr se planta frente al televisor y le dice qué canales quiere ver, o esa otra en cualquier película de la época en la que un ricachón cogía una tablet y seleccionaba los canales del televisor que acababa de salir del suelo?

Pues las sensaciones con OneGuide de Xbox One van precisamente por ese camino, una pijada que no nos va a cambiar la vida pero supone una ventana al futuro desde la que preguntar al televisor qué están dando en tu canal favorito sin necesidad de buscar el mando por el sofá o apretar una serie de botones.

Lo que no funcionaba en el mundo del videojuego (ya hemos dicho más de una vez que los comandos de voz no son precisamente útiles cuando tienes un botón para ello a escasos milímetros de distancia gracias al mando con el que estás jugando) lo consigue al interactuar con la televisión.

En la guía de programación podemos saltar de grupo en grupo de canales cómodamente para echar un vistazo a todo lo que están dando en ese momento o saltar a nuestro canal favorito simplemente diciendo Ir a Fox/TCM/Canal+ Liga.

Hasta ahora los comandos de voz colaban como curiosidad que mostrar a las visitas pero no ofrecía ninguna utilidad más allá de la grabación de partidas de forma cómoda. A partir de hoy la Xbox One que he trasladado de la habitación al comedor para probar el nuevo sistema sí tiene más de una buena razón para quedarse ahí de por vida.

Como jugador sigo pensando que las justificaciones para comprar la consola de Microsoft siguen siendo otras muy distintas, pero no puedo evitar alegrarme por el añadido. Ha sido una grata sorpresa que no esperaba y es muy probable que mi forma de ver la televisión se adapte a ella.

Se acabó andar con dos mandos en la mano para controla la televisión, ahora sólo falta que activen de una vez la posibilidad de encender Xbox One con la voz en nuestro país para acabar abandonándolos en un cajón.

miércoles, 4 de junio de 2014

Terraria llegará a PS4

A través del foro oficial del videojuego se da a conocer la llegada de Terraria a la consola PlayStation 4,ya disponible en sus ediciones de PlayStation 3 y PS Vita.

La versión de Terraria para la PlayStation 4 será mostrada en la feria del E3 2014 y tendrá soporte para el sistema Cross Play y Cross Save de PS Vita.Llegará a lo largo de 2014 y tendrá todo el contenido que ha salido hasta la versión 1.2 además de incluir nuevas mejoras y añadidos exclusivos de la plataforma PlayStation 4.

martes, 3 de junio de 2014

War Thunder

Este juegazo que estaba disponible para ps4 solo para cuentas europeas, me encontre con que ya esta disponible en México.

Asi que a descargarlo y a disfrutarlo ya que es un gran juego.

Hunt: Horrors of the Gilded Age

Crytek presenta HUNT: Horrors of the Gilded Age, un juego de terror para ordenador y consolas que se centrará en la experiencia multijugador en línea.

Hunt propone acción en tercera persona para hasta cuatro jugadores que se unen para defenderse de los ataques de uan sanguinarias criaturas.

Será el primer juego de la división Crytek EE.UU. Corp, y será publicado por Crytek como parte de su catálogo de Games-as-a-Service, es decir, bajo el modelo de título gratuito con micropagos.

"En HUNT: Horrors of the Gilded Age, los jugadores contarán sus balas y pedirán ayuda a gritos a medida que se adentran en el mundo de sombras que hemos creado. Desde el principio del proceso de desarrollo, hemos derrochado imaginación para que todo aquel que juegue a HUNT descubra una experiencia desafiante, cautivadora y rica en posibilidades", ha dicho David Adams, consejero delegado de Crytek EE.UU.

Historia y ambientación

El título nos lleva al siglo XIX en un mundo en el que mitos y realidad se unen. Los jugadores actúan como cazadores dispuestos a tomar las armas y arriesgar sus cuellos aventurándose en el más mortífero de los territorios y enfrentándose a las criaturas más terribles.

Para dar más emoción a la caza, el sistema especial de generación de contenidos garantiza que los jugadores no se encuentren dos veces con el mismo entorno o enemigos. La emoción de saber que uno de los combates contra los jefes finales podría estar a la vuelta de la esquina, hará que te suba la tensión. Derrotar a los jefes requiere de una estrecha colaboración entre los cazadores, para descubrir y acabar con algunos de los monstruos más aterradores.

Por ahora nos ofrecen un primer tráiler, pero todos los detalles del juego se mostrarán en el E3 2014, que empezará el 10 de junio. Habrá una beta en PC a finales de año.

Horarios y enlaces del E3 2014

Queda menos de una semana para que el E3 2014 empiece a rodar y para que cuadréis vuestros horarios hoy os traemos en detalle todas las conferencias y anuncios que se realizarán del 9 al 13 de junio.
A continuación encontraréis los horarios de todas las conferencias y enlaces para poder verlas en directo. Nosotros, como cada año, nos pondremos los palillos en los ojos para retransmitir todas las conferencias y comentar minuto a minuto con vosotros todas las novedades.
Horarios y enlaces de las conferencias
E3 2014

Conferencia Xbox (9 de junio - 18:30 hora española)
Dónde ver la conferencia: página oficial Xbox, Xbox Live, Windows Phone, Spike TV, Twitch.
Conferencia EA (9 de junio - 22:00 hora española)
Dónde ver la conferencia: página oficial EA, Spike TV, Twitch.
Conferencia Ubisoft (10 de junio - 00:00 hora española)
Dónde ver la conferencia: página oficial Ubisoft, Spike TV, Twitch.
Conferencia Sony (10 de junio - 03:00 hora española)
Dónde ver la conferencia: página oficial PlayStation, Spike TV, Twitch.
Evento Nintendo (10 de junio - 18:00 hora española)
Dónde ver la conferencia: página oficial Nintendo, Spike TV, Twitch.
Seguir el E3 2014 en Twitch
E3 2014

Si no queremos ir saltando de página en página siempre podremos optar por la opción más fácil y ver todos los anuncios y conferencias del E3 2014 en Twitch.
Aquí tenéis los horarios de todas las retransmisiones. No he incluido los comentarios posteriores a las conferencias porque en ese espacio de tiempo estaremos berreando en los comentarios de las noticias, viendo los vídeos presentados una y otra vez y, por supuesto, miccionando y cogiendo comida y bebida para la próxima conferencia.
Primer día (9 de junio)
18:30 – Xbox E3 2014 Media Briefing
20:30 – Hotline Miami 2 (Dennaton Games/Devolver Digital)
22:00 – EA Special Event
23:30 – Bethesda (Juego por anunciar)
Segundo día (10 de junio)
00:00 – Ubisoft 2014 E3 Media Briefing
01:30 – Witcher 3 (CD Projekt RED)
02:00 – Dying Light (Techland)
03:00 – PlayStation E3 2014 Press Conference
18:00 – Nintendo Digital Event
19:00 – Deep Silver (Juego por anunciar)
19:15 – Deep Silver (Juego por anunciar)
19:30 – Dragon Age: Inquisition (EA)
20:00 – Ubisoft (Juego por anunciar)
20:20 – The Division (Ubisoft)
20:40 – Farcry 4 (Ubisoft)
21:00 – Call of Duty: Advanced Warfare (Activision)
21:20 – Microsoft Studios (Juego por anunciar)
21:40 – Microsoft Studios (Juego por anunciar)
22:00 – DRIVECLUB (SCEA)
22:20 – Evil Within (Bethesda)
22:40 – Lords of the Fallen (NAMCO)
23:00 – Destiny (Activision/BUNGIE)
23:20 – The Order: 1886 (SCEA)
23:40 – Nintendo Demo
Tercer día (11 de junio)
00:00 – Evolve Special Tournament (2K)
01:00 – Super Smash Bros. Invitational (Nintendo)
19:00 – Alienware
19:30 – Twitch Time
20:00 – Sunset Overdrive (Insomniac Games/Microsoft Studios)
20:20 – ID@Xbox (Juego por anunciar)
20:40 – Killer Instinct: Season Two (Iron Galaxy/Microsoft Studios)
21:00 – Square Enix (Juego por anunciar)
21:20 – Square Enix (Juego por anunciar)
21:40 – H1Z1 (Sony Online Entertainment)
22:00 – EA (Juego por anunciar)
22:20 – Batman: Arkham Knight (Warner Bros. Interactive Entertainment)
22:40 – Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)
23:10 – Nintendo Demo
23:30 – Warner Bros. Interactive Entertainment (Juego por anunciar)
23:50 – Crytek (Juego por anunciar)
Cuarto día (12 de junio)
00:00 – SCEA (Juego por anunciar)
00:15 – SCEA (Juego por anunciar)
00:30 – Hohokum (Honeyslug, SCE Santa Monica Studio)
00:45 – Helldivers (Arrowhead Game Studios/Sony Computer Entertainment)
01:00 – Alien Isolation (The Creative Assembly/SEGA)
01:20 – Civilization: Beyond Earth (2K)
01:40 – Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition on PS4 (Blizzard)
02:00 – Evolve Special Tournament (2K)
19:00 – Tetris w/creator Alexey Pajitnov
19:15 – Zombies Monsters Robots (Ying Pei Games)
19:30 – Guinness World Records – certificate presentation
20:00 – Fable Legends (LionHead/Microsoft Studios)
20:20 – #IDARB (ID@Xbox)
20:40 – Project Spark (Team Dakota/Microsoft Studios)
21:00 – Nintendo (Juego por anunciar)
21:20 – Square Enix (Juego por anunciar)
21:40 – PlanetSide 2 PS4 Edition (Sony Online Entertainment)
22:00 – 505 Games (TBD)
22:20 – Warner Bros. Interactive Entertainment (Juego por anunciar)
22:40 – Borderlands: The Pre-Sequel (Gearbox/2K)
23:00 – Ubisoft (Juego por anunciar)
23:20 – The Crew (Ubisoft)
23:40 – Nintendo Demo
Quinta día (13 de junio)
00:00 – Tecmo Koei (Juego por anunciar)
00:20 – Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney Interactive)
00:40 – SEGA Sonic BOOM! (SEGA)
01:00 – Evolve Special Tournament (2K)

lunes, 2 de junio de 2014

Mario Kart vende !

Que Nintendo esperaba como agua de mayo para Wii U el lazamiento de Mario Kart 8 era obvio. Que el juego iba a vender como rosquillas, también era más que sabido. Pero pese a lo que muchos creían, la verdad es que el nuevo juguete de Iwata se está portando bastante bien a apenas cuatro días de su lanzamiento.

Según la propia cuenta de twitter de Nintedo Europa ahora mismo ya se ha vendido más de 1,2 millones de copias del juego del fontanero que, para ser Wii U, está más que bien (recordemos que Sonic Lost Colors, por ejemplo, vendió entre 3DS y Wii U unas 700mil copias). De hecho, en el Reino Unido el juego ha alcanzado el puesto número dos en ventas de todas las plataformas siendo solo superado por Watch Dogs que, recordemos, ha sido el juego que mejor se ha vendido de Ubisoft en tan solo 24 horas, por lo que no le podemos quitar mérito a la cosa.
Además parece ser que, como muchos sabíamos, la gente estaba esperando este Mario Kart 8 como las adolescentes los desnudos de Jacob en Crepúsculo, y se ha lanzado a la calle a comprar consolas como si no hubiese un mañana. Y es que el juego rebosa calidad por todos los poros (y sus 60fps, recordémoslo). Nintendo quizás tarde en hacer las cosas, pero las que hace, las hace bien.

La pregunta ahora es ¿es esto suficiente para que Wii U se sanee, al menos un poco? Evidentemente no, pese a que no son las ventas totales de Mario Kart 8, ni mucho menos, pero sí es cierto que parece que, al menos en esto, Nintendo tenía razón

Xbox One tendrá aplicación para seguir el mundial

Desde datos en tiempo real hasta una serie de TV con Henry y Davids.

¡El mundial se vive en Xbox One! Pero no como juego ni actualización ni nada por el estilo, sino más bien como una aplicación similar a varias que han salido para la consola y que permitirá no perder detalle de lo que se juegue en Brasil.

La aplicación se llama Destination Brazil y es algo así como un hub desde donde se podrá acceder a variado contenido relacionado con el Mundial. Ya sea abrir directamente FIFA 14 o revisar Snap Brazil, un "centro de datos" relacionado al torneo el cual se estará actualizando constantemente con noticias y estadísticas de partidos en tiempo real.

Snap Brazil también permitirá interactuar con otros usuarios y enviará notificaciones al moverse el marcador en los partidos o eventos similares cuando se estén viendo partidos en la consola. Para los fanáticos del fútbol y las estadísticas será una obligación.

Por otra parte, Every Street United será una serie de TV tipo docurreality donde Thierry Henry y Edgar Davids recorrerán las calles de ocho países (Estados Unidos, Inglaterra, Argentina, Brasil, España, Holanda, Ghana y Corea del Sur) buscando a los mejores para armar un partido de 4vs4 en las calles de Rio de Janeiro.

Every Street United comienza el 15 de junio y se podrá ver también en Xbox 360, descargando la aplicación correspondiente.